» о1. Имя
Фабиан Аксель МакАлистер / Fabian Axel MacAlister
» о2. Возраст, дата и место рождения|проживания
17 лет. 12,01,199* года. Место рождения Лос-Анджелес. Проживает в Нью-Йорке
» о3. Принадлежность
Полукровка (родитель Тихе)
» о4. Внешность
Симпатичный парень среднего роста, худощавый, но жилистый. Вечно всколоченная шевелюра, длиной до основания (или конца, это с какой стороны посмотреть), шеи, темно-каштанового цвета. Карие глаза, доставшиеся от отца, в сочетании с миндалевидным разрезом глаз и смуглой кожей, спасибо матери, образуют весьма привлекательный образ. Обладатель очень милой улыбки. Благодаря смешению южнокорейских и пуэрто-риканских кровей, получился Крис.
Правильные черты лица, придают некую аристократичность всему образу, хотя Крис, стремится избавиться от образа «слащавого богатенького мальчика».
Рос не слишком активным ребенком, хотя игры в футбол и прочие радости детства создали неплохой фундамент для дальнейшего обрастания мускулатурой. Некоторое время занимался капоэрой, что позволяло держать тело в форме
Имеет шрам в форме колеса: следствие перелома ключицы. Набил татуировку-надпись на безымянный палец левой руки, гласящую «No Fear».
Занимаемая внешность: Avan Jogia
» о5. История
Пишу очень сжато, ибо в течении игры персонаж обрастает кучей различных биографических данных, о который я и не подозревал.
Детство нельзя назвать таким уж ярким и красочным. Отец ребенка был крупной сошкой в некой компании по производству электроники, так что проводил на работе по 16 часов, из-за чего ребенок рос с вечно сменяющимися няньками. Тем не менее Аксель рос жизнелюбивым мальчиком. Очень общительным, хотя и немного нелюдимым (да, так все и задумано).
Когда сыну исполнилось 7 лет, отец отдал ребенка в школу интернат, в которой Аксель проучился пару лет, после чего был исключен с подтвержденным диагнозом – дислексия. Отец, не желая принимать сына в семью, определил того в очередной интернат. В этом заведении за мальчишкой и начали охотиться монстры.
(тут происходит пробел в биографии на 2 года. По той причине, что интригу никто не отменял…)
Попав в лагерь в возрасте 13 лет, парень сразу почувствовал себя дома. Не отличаясь от остальных в различных занятиях, парень обладал феноменальной удачливостью, которая проявлялась время от времени. Тихе определила сына на седьмой день в лагере, от чего многие стали недолюбливать парня. В 15 лет уходит из лагеря по собственным причинам, но обещает вернуться.
Начинает путешествовать по стране. Из-за не такого сильного запаха крови, практически беспрепятственно находится в компании монстров. В 16 лет выигрывает в лотерее около полутора миллиарда в твердой валюте. Навещает отца, но тот не желает знать своего сына. При дальнейшей попытке поговорить, пытается застрелить Акселя, после чего сын, разочаровавшись в отце, просит мать навести на него проклятие, которое отнимает удачу от всех кто близок проклинаемому.
Через год возвращается в лагерь.
» о6. Характер
Аксель – открытый, добрый парень, который всегда готов помочь ближнему. Весьма эмоциональная личность, иногда начинает казаться, что приключения и неприятности магнитом цепляются к его пятой точке. Обаятелен, хороший собеседник, не любит врать. Живет сегодняшним днем, немного невротик. Говорит то, что думает, иногда ненароком может обидеть человека. Хорошо хранит чужие тайны, хотя может проболтаться, но так, что никто не поймет, чья это тайна и тайна ли это вообще. Любит собирать различные модели-макеты, от простых машинок, до городов. Выдумщик, фантазер. Романтик, смотрит на жизнь «сквозь розовые очки».
Жизнелюбивый, оптимист. Музыкальная личность, не может подолгу сидеть в тишине. Боится замкнутых пространств.
Акселя, сердце посылает приказ мозгу, но мозг, как грамотный полководец, возвращает этот приказ пинком, от чего часто случаются всякого рода казусы, которые совершенно невозможно предугадать.
» о7. Способности
Невероятная удачливость.
Неплохой фехтовальщик.
Чувствует присутствие мифических существ, но не может точно сказать где они находятся.
Отличный актер, может претвориться другим человеком (не существующим, выдумывает новую личность и полностью вживается в образ)
Имеет эмпатическую связь с богиней Тихе, от чего та может подсказать, что делать в данной ситуации.
Способен влиять на «поле вероятности» - заставлять случаться наименее вероятные вещи (действует инстинктивно).
» о8. Артефакты
Подвеска-талисман в форме колеса. Действует на подобие компаса. Так же содержит малую часть силы богини, от чего тот, кто носит подвеску, практически неуязвим для манипуляций над разумом. Так же имеет еще 3 нераскрытых способности, о который ни кто не подозревает.
» о9. Связь с Вами
» 1о. Реклама
http://xmenevolutionrolgame.rolka.su/vi … p=9#p21712